我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化

雷神是超级英雄中为数不多的集形貌与超强战斗力于一身的角色。在漫威电影宇宙中拥有着极高的人气。相信单凭魁梧帅气的造型便可收获一众粉丝。除此之外,阿斯加德的王二代,九域的守护者,正义德行的化身……一连串的光辉头衔很容易迷倒众生。当然,这样说可能显得有些肤浅,毕竟真正喜爱雷神的粉丝们并非都是外貌协会和总裁控。其中一大批拥戴者更热衷于雷神的战斗力。就像很多的浩克迷很难说对这个笨拙的绿色大家伙有容颜的倾慕,之所以粉,完全是痴迷于他那极强的战斗力。因为它满足着人们因震撼而瞠目结舌或者高呼喝彩时时观感需要。这种对武力的崇拜,对绝对力量的迷恋,是本文展开表述的基点。

接下来笔者将以雷神力量的源起,雷神战力的变化为线索,从三个阶段讲述雷神由自我回归本我,再到全面升华实现超我的成长历程。

一、型男配大锤,蛮力四射的锤神1.0时代。

作为北欧神话中称霸一方的天神奥丁的孩子,托尔从出生那一刻就被赋予了伟大的人生定义。他要守护九域,他要拯救苍生,他要捍卫神族的声名。然而,这一切不可能凭空实现,它依赖于强大的实力,在危机四伏的宇宙中,没有绝对的力量做支撑,一切的繁荣都是虚荣。托尔生于阿斯加德,力量也源于阿斯加德。这片九域中的王者之地,赐予了奥丁的两个孩子无与伦比的力量(另一位是姐姐海拉,洛基是养子)。1.0版本的雷神,自我感觉良好,但实际并非如此。这一时期,我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化。第一场,在尤通黑门山脉(Jotunheim)与冰霜巨人的战斗。面对冰霜巨人中的一名普通将领,托尔表现的有些轻敌,互吼完毕,二人用一个回合举行了“碰头礼”,托尔并未占到便宜。第二个回合,托尔被冰霜巨人一拳击出两丈远。随后,托尔献出溢美之词:“That’s
more like
it”,表达了对对手实力的认可。接下来便是大锤挥出,颜面挽回。从这场战斗可以看出,此时的托尔技战术素养还处于刚下山的阶段,战斗技能单一,战斗经验相不足,整体战力在线,但绝不令人惊叹。

年轻气盛,争强斗狠是《雷神1》中托尔的典型状态,这是逼迫雷神进行思想历练的直接原因,从侧面来讲,也说明了初期的托尔能力确实有限,不然也无需要历练(打回凡人后,托尔有了直面死亡的勇气和舍己为人的奉献精神,复活后格调陡升)。升格前(格调提升前)托尔的战斗多以身体接触,物理格斗的肉搏形式展开。升格之后的雷神进一步开发了雷电、冲击波、风暴等能量发射技能。击败毁灭者(喷火的大铁人)就是将能量发射与物理攻击相结合的体现。这一状态延续到了复联一的纽约之战,在黑洞出口,雷神的大规模放电,有效的限制了外星部队进入地球的数量。

第二场战斗发生在《雷神2》中的瓦特海姆(黑暗精灵的领地),托尔与洛基合力对抗诅咒战士阿尔戈利姆(kurse)。这次,雷神被全面压制,雷神之锤被诅咒战士击落。肉搏过程中,雷神被无情蹂躏……好在邪神点子比较多,在其帮助下,诅咒战士被类似于黑洞的炸弹消灭,哥俩算是侥幸获胜。但是凭胸而论,在战力方面托尔完败。从此次战斗中不难发现,雷神在面对强敌时,太过依赖锤子,容易陷入肉搏的固定思维中,自身和锤子的能量得不到有效发挥,在一定程度上造成了大家关于“锤神”的印象。

这里要顺带提一下雷神在复联一中的表现。因该说,托尔在纽约之战中并未尽力,作为地球的名义保护者(阿斯加德人为自己划定的责任,地球人并不知晓,因而对于阿斯加德的付出也未必买账),雷神有责任付出,但绝不会像保卫阿斯加德那样坚决无私。此外,地球有自己的守护者,组织上没有十分看重雷神。再加上反派又是自己的弟弟,心高气傲又爱护手足的托尔此处会有心结。这个心结具体可以解释为:阿斯加德的王者,九域的守护者,要甘居人后,受人指使?弟弟掀起的浪花会超出自己的控制(这又不是第一次)?地球人现在的能力已发展到何种程度,需不需要检验?我的火力那么强大地球能不能扛得住(万一伤多了百姓咋办)?我相信一个可以成为神的王的神,一定不会智商突然离线。因而断定雷神是在收着打,也就是点到为止而没有拼尽全力。很多粉丝喜欢对复联的超级英雄进行排名,尤其纠缠于雷神与绿巨人的先后,在笔者看来这是没有可比性的。这不是说雷神强于浩克或者浩克强过雷神,而是二者的比较缺乏合理的战斗标准和固定依据。

第三场战斗,发生于复联二中索科威亚小教堂内。威武的雷神由于对奥创的机器人士兵杀伤巨大,惹得奥创极为恼火,主动找到托尔进行单挑。包括插科打诨在内,导演一共用了39S来展示这场战斗,篇幅不大,但交代的十分清楚。首先,被奥创带飞的托尔没怎么反抗,不然也不会顺利来到小教堂。其次,托尔刚落地还没来得及发挥就被奥创一顿组合拳加水泥板打在了地上,锤子也被击落在地。可谓十分狼狈。然而,托尔并不着急,现在的他已是久经战阵的老司机,反正寻常的物理攻击对他来说免疫,后发制人或许更符合雷神的设定。这也是百忙之中为何他还能贫个嘴的原因。最后,在雷神出色的表演迷惑下,奥创被幻视一锤子甩出了天际。从这里看出,到目前为止,在单挑过程中雷神还未克服遇强敌就陷入肉搏的思维,战斗技能的提取尚不灵活。当然,后面与幻视钢铁侠合战奥创的时候思维开窍了,这应该说是战斗经验积累的效果,是自身能力进一步提升的体现。

小结,由这三场战斗,可以较为清晰的总结出1.0时期的雷神战力成长过程。由粗暴简单的肉搏到注重发挥锤子的力量进行远程能量攻击;由经验匮乏的蛮干到进攻手段日渐丰富和完善。但是,战斗过程还是过于依赖于锤子,主体能力的发掘尚有欠缺。

二、坚韧果敢,天赋深度发觉的雷神2.0时代。

索科威亚之役,雷神的战斗值进一步提升,并开始了从1.0向2.0转化的量变阶段。

我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化。我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化。1.
重大量变——击杀火焰巨人苏尔特尔。伴随着着一堆疑问,雷神离开地球,四处寻找无限宝石,期间来到了火焰巨人苏尔特尔的领地。二人的谈话并不友好,苏尔特尔反复强调要毁灭阿斯加德,诸神的黄昏不可避免。并极富预见性的告诉雷神:“I
am asgard’s doom ,so are
you”。当我天真的以为这只是反派常规的口号,是毁灭前的例行宣言时。苏尔特尔一语成谶,用事实证明,在剧情上导演用了最危险的方式找到了最安全的路子。

我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化。言归正传,按照漫威逻辑,不和谐的对话一定会引发冲突。此战,托尔用极其神勇的表现征服了影迷。帅气的臂膀挥舞着霸气的大锤,搭配着夺目的闪电,只走了三个回合,苏尔特就尔被打成了火灵圣母一样的结局。战斗总结:雷神此时的敏捷度,与锤子的融合度,以及能量释放的控制能力都是前所未有的。

首先,关于敏捷度。雷神在三个回合内重击了苏尔特尔七大锤(按照双方每交锋一次算一个回合),最后一锤直接把火焰巨人打回了王冠里,平均每回合攻击对手两次多。不要说苏尔特尔身形过慢,那是因为雷神太快。因为从过往的交锋来看,无论是冰霜巨人,毁灭者还是诅咒战士,包括复联一里的浩克(这家伙也在成长),都算不上身形灵巧的主。那么合理的解释就是雷神敏捷度的提升。第二点,与锤子的融合度。初期的托尔在使用锤子方面并不娴熟,除了作为常规兵器之外,延伸技能的开发较少,譬如通过高速转动用作能量攻击的护盾,自动旋转攻击,随心收放等。但在此次战斗中,这些技能得以充分发挥,显示了二者的高度融合,证明雷神对锤子的驾驭已处于娴熟阶段。第三点,能量释放的控制力。此战,托尔对于能量的控制可谓随心所欲。肉搏过程中可以随机释放大量雷电,而且攻击准确度极高,近距离短时间释放大量能量准确打击对手,这是以前的托尔所做不曾展现的。纽约之战,索科威亚之战,托尔以雷电大量杀伤敌人,往往有较为开阔的空间和相对宽裕的时间。当然,在索科威亚守卫震金启动装置的时候,雷神也在小范围短时间内靠雷电准确打击了大量机器人。但这与雷神大战火焰巨人基本处于同一时期。只能说明托尔在那时能量控制能力已经提升。而此时,则说明控制力更进一步,也更为成熟。秒杀早期苏尔特尔是雷神战力升级的体现,是雷神由1.0向2.0转变过程中的一次重大量变。

2.竞技场大战浩克——促成质变回归本我的关键量变

与姐姐海拉的的第一次碰面有些意外和尴尬。意外的是说曹操曹操到,all
father前脚刚走,海拉后脚就到。尴尬的是海拉的气场和风格如此的熟悉,这份老梗炒的让人尴尬(特别是当着洛基的面)。按照一贯的逻辑,不和谐的对话定会引发冲突。姐姐的玩笑还没讲完,弟弟的锤子就已经飞了过来。当然,姐姐不是白当的,海拉淡定的捏爆了锤子。这让哥俩看傻了眼,跑路跑惯了的洛基脑子瞬间短路,不假思索的呼叫了彩虹桥,也就由此引发了后续剧情。此役,雷神失去锤子,反而间接的促进了雷神的觉醒。

竞技场与浩克的这场大战是整个《雷神3》中本人最为期待的一场戏,也是剧中最为精彩的内容之一。战斗开场一度有望避免,雷神惊讶,浩克也惊讶。谁曾想异国他乡,还能遇到老搭档,不奢望泪眼汪汪,也绝不至于刀剑相向。但是场内场外都是不允许这样的事情发生的,竞技场无数观众欢呼喝彩,荧幕前亿万观众翘首以待,不打是不符合市场需要的。导演让托尔的情商断电,轻松地引爆了战斗。此刻托尔面对的是绿巨人浩克,不是班纳博士,而托尔却接二连三的称呼对方班纳。在追求自我认知过程中的浩克,显然更希望大家认同自己,而非班纳。更何况在这片星球上赢得尊重的是浩克而非班纳。终于,在断线的情商引导下,托尔引爆了浩克,象征身份的绿色烟幕弹炸响之后,伴随着全场的山呼海啸,浩克一句:”No
Banner Only Hulk”后发起了攻击……

我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化。下面我们来具体的分析雷神此役的战斗力。

托尔此时心中有底,拒战但不惧战。第一个回合,托尔让过一招,愣神之际被浩克第二招击飞。第二个回合前,托尔表示:“This
is crazy .I don’t want to hurt
you”.看得出来,自信心挺足。回合开始,一攻一防,托尔有些紧,加上兵器不趁手,回合结束,又被踢飞了。前两个回合,托尔只有招架之力,尚无还手之功。即便如此,损伤并不大,第一次飞出,飞的比较体面,第二次算是被动了点。到第三个回合,托尔用浩克的武器给予了有力的反击,浩克被打的头昏脑涨,狼狈指数挂三星。至于接下来的洛基式伤害(被浩克反复摔打)可以算作战斗范围外的内容,实非战斗发挥。随后,受到伤害的托尔表态:“不管了”。好戏由此开始,第四个回合,托尔展现了实力的一面,浩克身体受到重击,兵器被解除。第五回合,徒手肉搏,雷神仍占据优势。如果场面还不够具体,那高天尊的表情足以说明一切,他所押注的浩克形势不妙。第六回合,托尔陷入了尴尬,我们知道,浩克的战力随着愤怒值的提升而增加。另外,这两年的专业竞技也不是白练的。浩克先是借力用力,将托尔压在身下,解除危机,继而徒手接住了托尔的一锤(普通大锤)并展开了惨无人道的暴击。也就是这顿暴击打醒了托尔,促成了质变的发生。

当浩克打的正欢之时,觉醒的雷神一拳送飞了浩克。这一击,浩克再次被打的神志不清。受伤的浩克愤怒进一步加剧[我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化。本场战斗,浩克经历1.0(竞技场初始状态)和2.0(第六回合愤怒值加剧后的状态),此处应算作3.0状态]我们可以从三场战斗中看出雷神战力的变化。,理应战斗力更强,但在与托尔正面冲击的过程中,被彻底击垮。这一击我们应该看到托尔的敏捷度和准确度都是空前的,因为相较于3.0版本的浩克,正常情况下,是不可能一击命中的,之所以如此,合理的解释就是速度绝对快于对手,因而先于对手出手。至此,全场观众反水,集体高呼的“thunder、thunder……”托尔的号召力得以确认,因为在这片土地,向来只崇拜强者。当然,高天尊最后作弊,这就属于场外因素了(把放电当绝活的雷神,为何每次都被电击制服)。最终此战以开放性的结局收尾,悬念继续保留。但双方战力孰强孰弱,大家心理应该比较清楚了。

三、王者归来,宇宙级战力的雷神3.0时代。

复联三紧接雷神三的剧情,在阿斯加德人民飞往地球的途中,飞船遇到了灭霸的超级战舰。一番屠戮,阿斯加德半数人民就此牺牲。托尔此役内心受到巨大伤害,弟弟洛基丧命于灭霸之手,挚友海姆达尔被灭霸刺死,子民也没有得到保护。一无所有的托尔被抛弃在宇宙之中……
好在收到求救信号的银河护卫队闻讯赶来,并及时救起了托尔。

之后,托尔去往尼达维利尔铸造可以对抗灭霸的武器,在矮人王、浣熊和小格鲁特的帮助下,托尔使出看家本领,重启武器炼制系统并成功收获新装备。这个过程,我们看到了托尔钢铁之躯的极限,那就是一颗星(You
are about to take the full force of a
star)的能量。同时,我们也确认了雷神附属的技能——搭配王者装备可以实现复活(《雷神1》中凡人状态的托尔被击杀后锤子回归使其复活,《复联3》将死的状态下拿到stormbreaker复活)。再度复活的托尔,搭配暴风之锤,炫酷到没朋友。

在瓦坎达之战陷入泥潭的时候,托尔神兵天降……

黑寡妇不可思议的表情,班纳的大笑和独白足以帮我省略1000字。

此刻托尔超强的能量发射,超级开阔的视野,超精准的目标打击能力使其横扫四方,所向披靡。这种宇宙级的战力所展现的气场,真的炫酷的没朋友!!!当你看到被定点清除的怪兽群,一艘接一艘爆炸的超级战舰,被劈中胸膛的灭霸,你还能说什么?惊叹吧,保卫地球,拯救人类,捍卫神族声誉,复仇,可不是随便说说的。一直以来,雷神托尔都是复联中的骨干成员,承担着主要的战力输出。如果说前两次复联的对外大战,雷神是按要求完成了任务,那么此次雷神的表现堪称绝对主力担当。

至此,托尔完成了由自我到本我,由本我到超我的成长历程。从认识自我到超越自我,雷神成长的每一步都有迹可循,而且励志感人。或许,每个人的一生都不会一帆风顺,即便贵为天神,前进的路上也满是坎坷和磨难。但托尔勇敢的负重前行,使其意志坚定。果敢的放空自己,使其容纳新的天地。漫威呈现的不只是热闹的观感,热闹背后还蕴含着成长的诗篇。笔者认为进击的雷神,实质是励志向上的精神!

雷神是超级英雄中为数不多的集形貌与超强战斗力于一身的角色。文章以雷神战斗力的变化为线索细致的分析了雷神三个阶段的战斗力状况,讲述了雷神由自我到本我再到超我的成长历程。意在为喜爱雷神的小伙伴们提供一个分析讨论的空间。

作者:观影新视点(引用请标明出处)

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